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AACL(AFC Champions League) All for win. All for Verdy. BBE TOUGH ~疾風怒涛~ CCL(Champions League) CLUB1969 COBRA DDHL EED EE FFC NIPPON FIFAワールドカップ HHG HOT6 J「Jリーグ、ムリ!」 Kkwsk MMDP MOM Pppはそ PSM RREMEMBER J2 降格 ~ Ssage STRONG SOUL TTM UUFOキャッチャー UNO大使 VVESS VICTORY V friends V6(ブイシックス) Wwktk A ACL(AFC Champions League) 罰ゲームと揶揄されるが、FIFAクラブ世界選手権に出場するための重要な大会。 現行のルールでは7つのグループ(参加資格はAFCランキング上位国の国内リーグ覇者と各国FA杯覇者orリーグ戦2位のクラブに与えられる)によるグループステージを行い、各組1位が決勝トーナメントに進出できる。この7チームにと前回優勝クラブを加えた8チームでホーム&アウェーのトーナメントを行う。なお、決勝戦もホーム&アウェーである。 ヴェルディは2006年に天皇杯王者として参戦。F組に組み込まれたがアレマ・マラン(インドネシア)、タバコ・モノポリー(タイ)が失格。蔚山現代ホランイ(韓国)との一騎打ちとなった。しかし、残念ながら決勝トーナメント進出はならず、敗退した。 All for win. 2006年のスローガン。 All for Verdy. 2006年にスカパーCh.278(日テレプラス&サイエンス)で放送されたヴェルディ応援番組。 B BE TOUGH ~疾風怒涛~ 2003年に使われたスローガン。 ケガ人によって1st苦戦して、ケガ人によって2nd優勝を逃したのは皮肉か… C CL(Champions League) 欧州チャンピオンズリーグの略。 CLUB1969 2000年に発足した読売クラブ~東京ヴェルディのOB組織。 COBRA ヴェルディ応援歌「あの娘はエイリアン」のバンドとして有名。 08年11月09日神戸戦にゲストとして登場、ミニライブを行う。 試合は0-2で無念の敗戦。 http //oithecobra.exblog.jp/9631765/ COBRA公式 COBRA (バンド) - Wikipedia D DHL Diego Hulk Leandroのこと。 浦和のスポンサーの運送会社とは無関係。 E ED ラモスの就いていた役職、エグゼクティブ・ディレクターのこと。 例の病気のことではない。 ナオマサ氏の上司にあたる。 現在はヴェルディのスーパーバイザー。 http //www.verdy.co.jp/news/report/?cmd=DispNews&news_id=681 EE DF藤田泰成のこと。 F FC NIPPON 2009年10月20日まで使用していた前の正式チーム名(東京ヴェルディは呼称である)。しかし誰一人として「がんばれFCニッポン」などとは言わない。なんで存在しているのかさえ不明な奇妙な名前であった。正式名の変更を望むサポーターが大多数であり、2009年10月21日にやっと変更された。 ちなみに「NIPPON」は、ヴェルディの親会社であった日本テレビのNIPPONである。Jリーグで唯一親会社名付きのチーム名であった。 FIFAワールドカップ FIFAが主催する世界最高峰のサッカー大会。次は2010年、南アフリカでの開催が決まっている。 日本は4度出場しているが、まだヴェルディ所属の選手がメンバーに選出された事はない。 ちなみにOBと現所属選手では、相馬直・名波・服部・平野(1998年)、服部・福西・戸田(2002年)、土肥・福西・大黒(2006年)、中澤・森本(2010年。中澤は2006年から連続選出)がメンバーに選出されている。 2014年こそは、現役のヴェルディの選手がメンバーに選出される事を祈るばかりである。 H HG ハードゲイ参照。 HOT6 2005年7月の6連戦。 6戦で26失点という散々な成績で終了。 G大阪戦1-7、浦和戦0-7による2試合14失点はJ記録。 J 「Jリーグ、ムリ!」 2008年第12節大分戦の終了後に フッキがTVカメラに向かって発したセリフ。 数試合前からジャッジに不満を訴えていたが、 この試合でもファールの基準の曖昧さに怒り爆発。 K kwsk 「詳しく!」の略。 M MDP Match Day Program(マッチデイプログラム)の略。 スタジアムで配られる小冊子のこと。 試合の展望や選手のインタビューなどが掲載される。 有料のクラブもあるが、ヴェルディはタダで配っている。 早くスタジアムに行かないと無くなるので注意。 MOM Man Of the Match(マンオブザマッチ)の略。 勝利した試合で最も活躍した選手に贈られる賞のこと。 受賞した選手は試合後にインタビューがある。 得点を決めた選手が受賞することが多く、守備的なポジションの選手が受賞することは稀である。 P ppはそ MF大橋正博のこと。 単に「はそ」とも。 キーボードのローマ字入力で「おおはし」と入力するのをミスったためにこうなったと思われる。 初出はヴェルサポ実態調査の「好きな選手は?」の項。 読み方は「ぴぴはそ」? PSM Pre-Season Match(プレシーズンマッチ)の略。 オフの親善試合のこと。 R REMEMBER J2 降格 ~ J1昇格への天王山となった2007年11月10日のベガルタ仙台戦において、アストロビジョンで選手紹介前にスライドショーとともに流された。 スタジアムに望外の一体感をもたらすなど、その効果・評判は絶大であった。 全文は以下の通り。 REMEMBER J2 降格 2005.11.26 vs柏レイソル REMEMBER J2 残留決定 2006.10.28 vs水戸ホーリーホック 何があっても チームを信じ 一緒に闘ってきた 2007年 残り270分 この2シーズンの 思いを込めて 闘おう! 一人一人の 声が 一人一人の 手拍子が 選手に 力を与える 今こそ 気持ちを一つに 行くぞ! 12番目の選手達 S sage さげ。 2ちゃんの掲示板システムでは、そのまま書き込むと そのスレッドが板内で最上位にまで持ち上がる。 しかしメールアドレス記入欄に半角英字でsageと入れて書き込むと、 書き込みを実行してもスレッドが上がらない。 また国内サッカー板の場合、板の最下層までスレッドが下がっていても、 一定時間書き込みが続けば過去ログ倉庫行きにはならない。 sageを実行せずにスレッドが目立つ位置に上がってしまうと 荒らしや宣伝目的のマルチ書き込みを呼び込むおそれがあること、 またsageているかどうかが荒らしか否かを判断する材料となる (荒らしはsageないことが多い)ことなどから、 スレの住人はsageることが推奨されている。 STRONG SOUL 2004年~2005年シーズンで使われたチームスローガン。このロゴ入りTシャツも販売されていた。 また2004年にはDEENがこのスローガンをタイトルとした曲を発表。 この曲のPVはサッカーとヴェルディをイメージしたものとなっている。 T TM Training Matchの略。要は練習試合。 U UFOキャッチャー 2人の出会いはユースの日本代表時代。平本は大黒が東京Vで初練習した1日に「昔、一緒にUFOキャッチャーやったね」と声を掛けた。大黒が覚えていなかったことにショックを受けたという http //www.nikkansports.com/soccer/news/p-sc-tp0-20080721-386390.html 从从 (;゚Д゚ ) <昔、一緒にUFOキャッ… ___ ./´ `ヽ、 ./ .'、 | ノ」ノリ人Lノ、 .| ヽ, / --./ .-- .', / |('i| _,. (,、_,、)、_ .リ)| <知らへん! .ヽ_|. ト===イ |_/ '、 ヾニノ / .|\___/| UNO大使 FW大黒将志のこと。2005年に日本ウノ協会から任命された。 「大黒選手オリジナルUNO限定版」(限定3万個)が発売されている。 V VESS 東京ヴェルディ公式メールマガジンのこと。 VESSとは、Verdy Entertainment Service for Supportersの略。 登録はコチラ VICTORY 選手入場曲。 V friends 通称「旗振り隊」 最前列で大旗を振っている人たち。 V6(ブイシックス) 1998年のホーム開幕戦「ヴェルディvsジュビロ」戦(1-0)の始球式とハーフタイムショーに参加。 昔からのサポーターによると、ジャニヲタでスタンドは埋まったが、V6のイベントが終わるとほとんどのヲタが帰ったとか。 W wktk ワクワクテカテカの略。 何かを期待して夜更かししながら待っているうちに、肌がテカってくることから。 または単に待ち遠しいこと。 「次の試合が待ち遠しくてwktkが止まらない」のように使う。 2chのvip板あたりでよく使われる。 + + ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) +
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ラミネート装甲 平たく言えば「アンチビーム装甲」 オーブ連合首長国の協力を得て地球連合軍が開発した新技術。 連合軍所属アークエンジェル級戦艦に採用されている特殊装甲。 一部分で受けたビーム兵器の攻撃エネルギーを装甲全体(艦全体)に分散させ、排熱することで損傷を軽減する。 表面積が広ければ広いほど効率的になり、排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 つまり排熱が間に合う限りビーム兵器に対してはほぼ無敵となる。 しかし、排熱が間に合わなくなると装甲全体が致命的ダメージを受けるという欠点がある。なお、マシンガンなどの熱を伴わない実弾による攻撃には通常の装甲と同様の防御力しかない。 ただ、2~3クールでアークエンジェルが結構壊れたりしていることから、「大気もしくは潮風に吹かれると急激に劣化する」という納得できないようで納得できない強引すぎる脳内補完が2chでされている。 ラミネート装甲はその後、改良が加えられ、105ダガーなどの地球連合軍製モビルスーツにフェイズシフト装甲の代わりとして使われている。また、ザフトではフリーダム・ジャスティスのアンチビームシールドに使用されている。 ただし、表面積が狭いためアークエンジェルに搭載されているものよりは効果が低い。 ムウ・ラ・フラガがこれを使って陽電子砲(ローエングリン)を防いでいたが、本当に陽電子を使った砲ならば、対ビームシールドでは防げないばかりか、プラスの電荷を持つ陽電子とマイナスの電荷を持つ通常物質で作られているであろう対ビームシールドと対消滅を起こし機体やパイロットごと消えていただろう。 さらに陽電子は対消滅する際、理論値では反抗物質1グラムに対しTNT27キロトンのエネルギーを放出するらしいので、直ぐ後ろにいたアークエンジェルも吹っ飛んでいるはずである。 やや話はそれるが、アストレイに出てくる「ブルーフレームセカンド」のアーマーシュナイダーもアンチビーム装甲で出来ている。こちらはシールドに比べて非常に小さいのにビームサーベルをかき消すなどの芸当が出来る
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オペレーション・ウロボロス 開戦当初、ザフトが行った作戦。 C.E.70年3月15日、プラント評議会で可決され、4月1日発動した。 第一次ビクトリア攻防戦の失敗を考え、「地上での支援戦力を得るための軍事拠点を確保」や「宇宙港を制圧し地球連合軍を地上に封じ込める」などが盛り込まれた。 そして発動と共に地球全土にニュートロンジャマーが撃ち込まれた。 地中深くに埋め込まれたニュートロンジャマーの影響から以後ザフト、地球連合軍の双方は核の使用が不可能となる。また、戦場においても戦艦が必要に応じて発動するので核兵器の使えない限定戦争になっている。そしてその副産物として電波妨害を引き起こし、長距離通信が不可能になったりレーダーも錯乱されてしまい、こちらもいろいろな被害を出すことになる。モビルスーツを有するザフトが戦争の主導権を握ることとなった(なお、この影響で原子力発電も不可能になっているため、地球全土で深刻なエネルギー不足が問題になっているという点も、ザフト有利の戦局を生み出した一端といえるだろう)。 オペレーション・スピットブレイクはこれの最終段階。 ちなみにウロボロスとは神話に出てくる蛇。地球のマスドライバーを並べると蛇のように見えることから付けられた名前である。
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 連合 「Esprit Libre ~UC~」 「Esprit Libre」とは、フランス語で「自由な心」を意味します。 □ Ultimate Cautellan 連合長 ギルマス : ルシファーズ・ハンマー □ Pinky☆Magic ギルマス : GREEVE □ 悪戯な女神 ギルマス : A・ソフィア
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1-10 7~seven~ 10年桜/AKB48 A Angelic blue agony/KOTOKO B B com I Love You (PV)/矢井田瞳 BL飛行 / バ行 Butterfly kiss Baby!Baby!Baby!/AKB48 Baby!恋にKNOCK OUT!/プッチモニ Believe/嵐 BLACK JACK/JanneDaArk brand-new/青春ソーダ C Catch You Catch Me/グミ ClimaxJump DEN-LINER form CORAZON/谷村新司?DA PUMP?? D Don’t say crasy /バ行 Dream Fighter/Perfume Dry? Do-Dai(m@ster ver) Double Action/モモタロスver E erase or zero/クリスタルP EDEN~君がいない/JanneDaArk Everything/嵐 F FIRE◎FLOWER flowin -浮雲 from Y to Y/ジミーサムP feat.初音ミク G GET THE WORLD/影山ヒロノブ GO!GO!眼鏡 H HILL-幻覚の雪 HOTEL PACIFIC Help me,ERINNNN!!/ビートまりお I I wanna see you IMITATION BLACK/natsuP J je t aime★je t aime/Tommyfebruary6 JOY/YUKI K kissして/KOH+ L LIFE(PV)/キマグレン LOVE AFFAIR~秘密のデート LOVE IS BUBBLE/BONNIE PINK LovelyMagic/田村ゆかり LULULU/GAM LastSmile/LOVE PSYCHEDELICO Lemonの勇気/PSY・S Love Destiny/堀江由衣 love the world/Perfume LOVE ROLL/supercell LoveForever/加藤ミリヤ×清水翔太 M M(PV) mind as Judgment MW -Dear Mr. Ms. Picaresque-/flumpool magnet/minato(流星P) N NorthernLight(PV) O O2 ORION/中島美嘉 P ParadiseLost POKER FACE/Lady Gaga POPSTAR(PV)/平井堅 Poisoner PURENESS/SHAZNA R Relax!/ノースリーブス S secret base Star Dast STYLISH QUEEN SugarTimeTrip/田村ゆかり SukiSuki☆Moon/中原麻衣 清水愛 sister/Janne Da Arc Song for.../HY Strawberry Jam/大塚 愛 style/EXILE SUNDAY/ザ・ベイビースターズ SURREAL/浜崎あゆみ T truth Ta-lila ~僕を見つけて~/ナナムジカ V VOiCE / ラヴリーP W WHITE BREATH weeeek/NewS Y You make me happy/林桃子(プリキュア) YAHHO!/堀江由衣
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ダーク ダガーL コスト:270 耐久力:430 盾:○ 変形:× 通称:黒ダガー Bzダガー Dダガー DP 地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 8 111 バズーカ砲。何気に横格より威力が高い! ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3 頭部バルカン。 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 39 クナイ。命中した相手はスタン状態になる。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 120 一段斬り。叩き付けダウン攻撃。 前格闘 突進二段斬り - 171 斬りつけ→斬り抜けの2段攻撃。発生がすごく遅い 横格闘 横薙ぎ - 110 一段斬り。威力はバズーカ以下。相手を弾き飛ばす。 特殊格闘 唐竹割り - 140 ジムから受け継がれる伝統の兜割り。 【更新履歴】 09/23 僚機考察にバスターを追加。 07/01 格闘欄に表を追加。いろいろ加筆。 02/21 コンボ追加。リンクを更新。 01/14 非覚醒コンボ追加&威力加筆。パワー覚醒コンボ追加。 全体的に 高機動力とバズーカを併せ持つ機体。射撃、格闘共に単発でダウンを取り易いのが特徴。 低コスト機体にもかかわらずARFと大差無い性能のBDを持っており(データ参照)、 ジン(BZ)どころかストライク(BZ)さえも凌駕する機動力を持つ。 格闘は単発攻撃が多いがその分技時間が短い上に隙が少なく、ヒット&ラン戦術向け。 ただし高威力な攻撃手段が前格くらいしか無いため、若干非力な印象。 基本的にサポート中心機体だが、腕次第で中高コスト機とも五分に渡り合える。 武装と機動を生かせばドムに近いヒット&ラン攻撃も可能だ。 機動力が高めでダウンも取りやすいため、270では結構扱いやすい機体である。 とはいえバズーカの性質上接近しなければヒットは望めないし、耐久力も430と低め。 この機体の最高の性能を引き出すには、やはり援護の立ち回りを熟知しなければいけない。 素人が乗っても撃ち落とされるだけ。まぁ、270の入門機体、と認識すればいいだろう。 慣れればスティレットやバルカンで、 相手チームの妨害を一手に引き受ける最高クラスの援護機体になれるだろう。 機動性が優れているとはいえ、格闘機に近寄られるとかなり辛いものがある。 BD性能は良好だが、ステップはダガー全般に共通の伸びの悪いもの。 どの低コにも言えるだが、レーダーをよく見て敵機の位置を意識しよう。 近づかれる前ならBD性能で相方のもとへ逃げ切る事が簡単に出来る。 2vs1でもCPUを信頼すればかなり有効。 片方をダウンさせて2vs1の状況に上手く持ち込ませていけばかなりいける。 しかもブーストが早いので方追いされてもカラミティ以上に逃げられる。 旧機体復活後も立場は磐石。 バズーカダブルショットの派手さはないが、総合性能ではジン(BZ)より上だ。 コスト帯が一緒であるジンと比べられそうなので、ここに調べたことを書いておく。 ダークダガーの長所は、盾持ち、ステップの軽さ、ブーストの速度・旋回・発生、武装の多さ、メインのリロード速度など。 対するジンBZは耐久力、ロックオン距離、ブースト持続、メイン弾数、サブ射の破壊力、メイン連射速度で優れている。 どちらを選ぶかは自由なので、お好きな方をどうぞ。 武装解説 《メイン射撃》バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/8発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 相変わらず装備している機体が少ないレア兵器。弾数は8発。 BRに比べて発射と硬直に劣る。 発射後の誘導もあまりしないが、フラフラと飛んでいって当たる事もしばしば。 ステキャンの弱体化した本作では命中する場面が増え、結果的にではあるものの使い勝手は向上している。 同コスト帯では破格の111と言う高威力に加え、単独でダウンが取れる。 高飛びを行えば、真下以外ならそれなりに当たってくれるため、低コストの性質上割と有効。 が、高飛びは高コストの覚醒が来た場合避ける事もできず一撃で落とされる可能性も高いので過信は禁物。 とかく高コストの背後に隠れがちな低コスト機体だが、 敵をダウンさせることは高コストへの負担を下げる事に繋がる。 また、弾頭の判定が大きいので、着地取りだけでなく軸合わせをした上での闇討ちにも使える。 よって僚機との連携を行い、恒常的に片追い戦略を実行していく上で最適な武装である。 威力だけ見ると横と同じ。やはり270にしては破格の威力である。 同じ帯のジン(BZ)と違い、一発撃ってから次の弾を撃つまでに、多少時間がかかる。 《サブ射撃》頭部バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][削り][ダウン値 ][補正率 %] 頭部バルカン。主な使い方も何ら変わりなし。 最後の削り、アラート鳴らしに。 上手く蒔いておくと、闇討ちBZの命中率を上げられる。 この機体にアラートを鳴らされるのは高コストでも中々嫌なもの。 ジンBZには使えない優秀な牽制手段なので上手く使ってあげよう。 《特殊射撃》貫入弾[スティレット] [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] クナイを2本同時に投げる。命中した相手をスタンさせる事が出来る。 スタンした敵機には追撃できるが、投げた後の攻撃出来ない時間が意外に大きい事に注意。 格闘の性能が悪い事もあり、追撃は至近距離以外ならBZで安定。 投擲の際に2本のクナイがそれぞれ少し外側に膨らむ軌道を描いてから目標に向かって行くため、 近距離ではクナイが敵機の両脇をすり抜けて当たらない事があった。 発生速度は遅めだが、振り向き撃ちの際にはBZより隙が少ない。 そのため、着地取りだけでなく追われているときの奇襲にも活用できる。 ちなみにスピード覚醒中はタイミングよくキャンセルすれば1発ずつ打てるので連射できる。 ■格闘 ビームサーベル 格闘は全体的に判定が弱い(判定の発生が遅い?) 近距離:横格/遠距離:前格 で確実にダメージを取りに行くと良い 《通常格闘》 威力120 ダウン値 1 叩き付け斬り一段。モーションは前作ダガーのN格三段目。 地面に叩き付けるのでダウン復帰される心配は少ない。 ただ、単発技のため威力面に不安が残る。威力はBZより10高い程度。確定時には前を狙いたい。 踏み込み距離・発生も良くはないので、近距離に入られた時の迎撃用と割り切って使う事。 BZCは特射撃ちで安定。地上だとダウン追撃。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 120 120 184 1 96% 96% ダウン 《前格闘》 威力171 ダウン値 1+1 合計2 ビームサーベルでのなぎ払い→FインパルスのN格前派生に似た切り抜けの二段。 二段目はいかにも切断フィニッシュ属性っぽい見た目だがそんなことはない。 最も威力の高い格闘。二刀流で見た目は良い。 伸びは良過ぎるせいで近距離だとむしろ当て辛い。 気持ち遠い位で出すとちょうど良い感じであたる。不意討ち用か。 二段目でBZCが可能だが、長いモーションで振り向き撃ちを行う上に100%ダウン追撃となる。 BZCのタイミングを気持ち遅らせ気味にすると受け身を狩れる。 敵が受け身をとらなくても安定してダウン追撃になる。 ただ硬直がデカい上に威力の上昇も微妙なため、即座にBDCで動き出すといい。 発生がとても遅いので、そんなに発生が速くない格闘でも潰される。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 50 50 - 1 96% 96% よろけ 2段目 171 125 180 1 32% 36% ダウン 《横格闘》 威力110 ダウン値 1 横薙ぎ一段のダウン攻撃。生ダガーの横格闘と全く同じ。まぁまぁ伸びる。 気持ち横方向に範囲が広い分、間合いが狭い。 相手を弾き飛ばすので、敵機と距離を置きたい時に使おう。 ダガーの格闘の中では一番使い勝手がいい気がしないでもない。 だが威力はBZと同じなので、距離・状況と相談してどっちを出すか考えよう。 BZCは特射撃ちで安定。地上だとダウン追撃。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 110 110 174 1 96% 96% ダウン 《特殊格闘》 威力140 ダウン値 1 ジムから脈々と受け継がれている兜割り。 ヒットの有無を問わず硬直は相変わらず大きいし、回避性能も相変わらず高い。 奇襲、カウンターの他、BZの対地射角は狭いので、足元の敵機を狙う場合の選択肢にもどうぞ。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 140 140 - 1 36% 36% ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→BZ 158 相方とのクロス。強制ダウン。(BRの威力は95です。) N→BZ 149 ダウン追撃時。対空の場合は184まで伸びる。 横→BZ 139 ダウン追撃時。対空時174 前(全段)→BZ 180 振り向き撃ちのため隙がでかい。 特射→BZ 141 クナイ遠距離HIT時に。特射が1HITなら126。 特射→N→BZ 176 クナイ近距離HIT時に。少しでも離れていると非確定になる。 特射→前(全段)→BZ 205 非覚醒時最大ダメージ。BZが非常に不安定。 特射→前(全段) 196 ↑より隙少。特射が1HITなら184。 スピード BZ BZ 139 重要なダメージソース。コンボとは呼べないが出来る出来ないの違いはかなり大きい。BZ特有の硬直もキャンセル出来るため、ぜひJC SCでも出来るようにしておきたい。 N N N N N 351 状況限定デスコン。相手より下からで全て前SC。↓の横始動より安定性に欠ける 横 横 横 横>特 347 同じく相手より下からで全て前SC。こちらの方が繋げやすいので実用的 前(一段) 前(全段) 特 236 短時間で終わるコンボ。特格で叩きつけるので半強制ダウン。威力は低い。 前(一段) 前(一段) 前(一段) 前(出し切り) 295 キャンセルするタイミングが難しい。他の格闘ではコンボにならないので正確な入力を。 前(一段) 前(一段) 前(全段) N 290 ↑よりこちらの方が威力は下。 前(一段) 前(一段) 前(一段) 前(一段) 特格 302 威力300超え安定コンボ。おすすめ。 特射2HIT 前(一段) 前(一段) 前(一段) 前(一段) 特射1HIT 特格 307 スピードデスコン。威力は高いが時間が長い。 ラッシュ BZ→BZ 139 BZ連射。 前(全段)→N→横→特 286 前格が2hitした直後にNを入力、後は最速入力で。上下に動くのでカットされにくい。 前(全段)→N→特→N 263 前からNへのキャンセルはタイミングが命。「N→特→N」の部分は横・N・特のどれで組み立てる事も出来る。 前(全段)→N→前(全段) 263 前二段×2。最速入力しないと最後の前二段目が当たらない。高度にも影響されやすい。 (前(一段)→バルカン)×4→特 304 ラッシュデスコン。最後をバルカンはさまず前1HIH→特で303。 横→N→横→N→特 351 状況限定デスコン。自分より上の相手に横格HIT後に最速入力。 (特射→前(一段))×3→N 273 嫌がらせコンボ。前格はすべて1HITでキャンセル。 前→横→N→特→BZ ??? 全て最速で。特中にBZが刺さる パワー BZ 193 弾が相手に当たる直前に覚醒。 前(全段)→BZ 306 パワーデスコン。追撃無しでも短時間で威力は298で十分すぎる。 N→BZ 260 カットの心配が少ない。BZ追撃無しで210。 横→BZ 242 こちらもカットの心配が少ない。どうせなら↑で。 覚醒考察 POWER BZ一撃でコスト450の耐久力を1/3ほど削る威力に。 しかしこの機体は耐久力が低いため、相性はあまり良くない。 どうしてもというなら50%覚醒でBZを狙うか、 スーパーアーマーを使用したカウンターでうかつに接近した相手を斬っちまうのも良い。 多くの格闘が単発のためカットの心配も少ない。 RUSH 援護を主体とするDダガーにとってBZ乱射は結構便利な能力。防御力も上がる。 また格闘コンボもスピード覚醒より短時間で済む。 50%×2でリロード目的の覚醒も選択肢に入れておこう。 SPEED ブーストの質は良いものの、装甲の薄さがそれ以上に際立つ当機。 一対多数からの退避が辛いので、そこを補うためにもスピードがお勧め。 前格主体の覚醒コンボはあるものの出来るというだけで、技時間が長くカットされやすい。 下手にコンボを狙うよりBDでしっかりBZを当てて、相方の援護 退避に専念のほうがいいかもしれない。 僚機考察 コスト450 Sインパルス、ハイネ専用グフ、スラッシュザク好相性。やはりBZで2vs1に持ち込める上、格闘コンボの邪魔をされない環境をつくれるのが良い。ダークダガー側からしても、前線に突っ込んでくれる格闘戦機体はやりやすい。僚機が格闘を狙える間合いでの支援は、Bz以外を重視した方がダメージを稼ぎやすい。しかし450側が先落ちすると自分2落ちが狙いにくくなるため、前半僚機には相手に対して格闘のプレッシャーを与えつつ回避に専念してもらうのが良い。自分は後ろからバズーカを確実に当てていこう。相手がイライラしてコチラを狙いに来たらコッチのもの。僚機に格闘で闇討ちしてもらおう。 ただし、メイン誤射には注意。死に直結する。もしかしたら隣から拳が飛んできて、自身の死にも直結するかもしれない。 僚機への直接的な援護は、つつましくバルカンで我慢しよう。 ドムトルーパー/ブラストインパルス/ルナザク/カラミティかなり微妙。砲撃や支援機体はメイン射撃の相性が悪いことが多い。 ダウンは奪いやすいが、時間当たりのダメージが格闘に比べ見劣りする。 バスター射撃メインなのにタイマンが得意、接近戦もこなせる機体。 当てやすい射撃はあるが片追いに弱く、ダウンが取りづらいバスターと、ダウンは取りやすいが当てづらいメイン射撃のダークダガーの相性は良好。 ダーグダガー側はバスターの一歩後ろをキープし、バスターが取ったよろけを確実にダウンに繋ごう。常に2VS1を維持できるようになればこのコンビの強みを最大限に活かせるはず。 バスターには格闘がないので、バズでの誤射が起きにくいのもメリット。 分断された場合、BD性能の良好なダーグダガー側から合流を図ること。万が一バスターが片追いされた場合、アラート鳴らしでプレッシャーをかけて阻害するのもダークダガーの仕事。 レイダー/ストライクノワール/マシンガンでよろけさせてバズーカでダウンというのは基本的ながら非常に強力な連携。 レイダーは変形も出来、サブやハンマーなどダウンを奪いやすい武器も揃っている。 ノワールもサブや特射など、クセは強いが強力な武装があるので強い。というかノワールと合わない機体はない気もするが。 黒いのコンビで行きたい人は是非。 フォースインパルス/ストライクルージュ/ガイアARFGとは比較的相性は良い。450に前に出てもらい、こちらは支援の役割に徹するのがベター。SIやハイネグフと違ってARFGは接近戦で相手に与えるプレッシャーは少ないが、格闘機より援護を受けられるのがポイント。堅実さを求めたい方に。 ブリッツまたまた黒いのコンビ。ARFと同じ仕事もでき、格闘を仕掛ける機会の多いブリッツはいい相方。 ビームとバズーカでダウンを取り、クナイやランサーでよろけをとって格闘を入れてもらおう。 職人クラスが乗ると戦闘が一瞬で終わる。 フォビドゥン、アビスメインがレールガンの二機。片方でも引っかかればバズーカで転ばせられる上にダメージも大きく連携に関しては文句なし。 フォビはサブや横格で、アビスは変形やサブでダガーを援護して守ってあげよう。 ダガーはその分、バズーカを当てて2vs1の状況を作って恩返しに徹すること。 カオスポッドを使いこなせる人が乗れば、ダウンは他のどの機体よりも取りやすい。変形もあるので逃げや追いもお任せあれ。 ただカオスはタイマンでも粘れるものの、火力が低いのが難点。 2落ち出来るダガーが盾になったり、格闘を仕掛けたほうがいい場面もある。臨機応変に。 コスト590 そこそこの機動性を持ち、BZで片追いが出来るという点で450と組むよりも向いているかもしれない。味噌ジンという強大なライバルが出現したものの、Dダガーの方が機動力は上。 忍者のようにイイ仕事をしよう。 ∞ジャスティス隠者の持つ分断能力とそこそこの機動性と高い奪ダウン性を誇るDダガーの相性は良い。周りをちょろちょろ飛びながらBZを当てて一気に片追いに持ち込んでやろう。 ストライクフリーダム上のコンビよりダウンを取るのはDダガー頼りになるが、気にならない程度。マルチCSなどでちょびちょび援護をしてくれるのもDダガーにとってはありがたい。 デスティニーデスティニーからの援護をあまり期待してはいけないが、こちらが敵相方をダウンさせた場合の見返りはピカ一。とにかく590側の後ろにピッタリとひっついて運命が格闘を決めやすい環境を作り出してやろう。位置が離れていなければ前格でのカットが大いに期待できる。 レジェンドドラグーンのおかげでバズーカの命中率が上がり、ドラグーンの苦手とする高飛びにバズーカで対応できる。片追いの苦手なレジェンドにとってもダウンを取れるバズーカはありがたい。 VSダークダガーL対策 耐久力が低く、さらにバズは弾速が遅い。落ち着いていけばかわせるはず。 むしろこの機体が怖いのは放置したとき。ダウンさせたと思って油断していると、 あっという間に死角からスティレット→バズor格闘でダウンさせられてしまう。 また、バルカンでアラートを鳴らされて逆に自分の思った動きが出来なかったりして危険。 下手に攻め継続せず、倒す時は一気に倒してしまおう。 CPUのダガーを相手にした時は、特に警戒すべき点はナシ。強いて言えば兜割りと闇討ちBZか。 苦手機体とその対策 デスティニー 機動性がすごく、とにかくバズーカが当てにくい。 慣れてる人は避ける所かバルカンでBZを相殺するため意気揚揚と近づいてくる鬼っ子 しかも前格は基本的に潰せない。くわえて多彩な射撃……とかなりやりにくい。 張り付かれないようにしたいところだが相手のほうがスピードが速いのでそれもまた難しい。 むしろ前格で追いつかれる。相方に期待しよう。もはやダメージを与えることなど忘れていい。シールドやフワステで逃げに徹しよう。 2vs1のときは諦めてください。 アッシュ 低コスト同士でタイマンになった際、もっとも相手にしたくない相手。 メイン・サブ問わず射撃を手軽にぶっ放してくるため手数で負ける上に、 高性能なステップはMGと併用して連発されるだけでBZをほぼ完全に無効化してくる厄介な代物。 放置しようにも障害物を使って分断しない限り、ステップだけで追いつかれる可能性が高い。 張り付かれると僚機の援護ができないのでかなり困る。 所詮低コストなので耐久力は低く、一発BZを当てれば形勢逆転できるが…。 一番の対策は危険を承知で味方僚機 敵僚機を巻き込んで乱戦にすること。 アッシュの注意が僚機に向けば、闇討ちBZも当てられるはず。 その他マシンガン、バルカン持ち機体 言うまでもない。 BZ機体くらべ ジンBZ 機動力で大きく勝っており、操作感はもっさりジンとは比べ物にならない。 武装の豊富さもこちらが上で、弾切れ時もジンほどキツくはない。 ただし火力はダブルショットを持つジンの方が上。装甲も、たった20だがジンの勝ち。 万能のDダガー、火力のジン、と言ったところか。 ストライクBZ BD性能で勝っており、機動力はこちらの方が上。 武装の豊富さでも勝っており、時にストライクに勝る働きを見せることも。 ただし耐久力や格闘の威力では大きく水を明けられており、 やはり総合性能ではかなわない印象。コストを考えれば仕方のないことか。 外部リンク 非公式掲示板 - ダガーLスレ
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着地ずらし 着地する寸前に次の行動を取る事で、相手の着地取りをかわすテクニック。 ①横ステップかBD。 ②サーチを切り替えて格闘 ③回避性能のある射撃、格闘 ④シールドガード 注意:①以外はブーストゲージが無い状態でも行うことができるのが利点だが、 毎回行うにはリスクが高すぎる。あくまで最後の手段として考えてもらいたい。 ①はブーストゲージが残っていないと行えないが、最も基本かつ低リスク。 ステップによる着地ずらしはゲージをほんの少しでも残していれば行えるため、 BDの持続が悪くゲージを切らしがちな機体でも容易に恩恵を受けることができる。 ただし、これ一辺倒では読まれてしまい次の着地を再び狙われるだけなので、 2回ステップ、BD、②か③、何もせず着地、といった選択肢も交ぜること。 ②は、格闘の勢いを利用して攻撃を避けてしまおうというもの。 格闘を持っている機体であれば誰でも行えるが、1vs1の状況でないと使い辛い。 抜刀状態でないと出せないのも欠点。正直、利用価値は低い。 ただ、抜刀、納刀状態の概念が無い機体であれば多少は狙いやすい。 ③は、逃げ格とも呼ばれるテクニック。 一部の射撃、格闘には回避性能を持つものが有り、これを着地寸前に撃つことで 単発の射撃程度ならかわすことが可能。攻防一体のカウンターになる。 ただし、射撃はともかく格闘は読みが外れるとかなり悲惨なことになるので注意。 もっと詳しく知りたい人はこちらで→逃げ格 該当する武装、機体は以下の通り 《射撃》 ノワール、特射 ディン、特射 グーン、サブ射 ディン[指揮官用]、特射 《格闘》 ∞ジャスティス ジャスティス フリーダム Fインパルス ムラサメ ダークダガーL ストライクダガー ※全て特格 ④は、着地地点はずらせないものの着地タイミングをごまかすもの。 ブーストゲージが残っていない方が、動きがコンパクトな点でその後の展開が作りやすい。 ただし、格闘は普通に食らってしまうので、中距離以遠の選択肢にとどめておきたい。誘導の強い射撃もかわせないので注意。 空中で硬直のある行動をとりさえすれば着地タイミングをずらすので、抜刀/硬直のある射撃/スキの少ない格闘などでも同様のことは可能。 だが、硬直時間の短さや防御力を考えるとシールドが最も有効か。
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フェリル国、ファルシス騎士団、ローイス水軍の3つが合併した国 シナリオ6の最終決戦Ⅱでフェリル国がファルシス騎士団とローイス水軍に隣接した際に起きる 同盟を両方と結んだ瞬間からできる(フェリル国でやる場合は強制的に同盟) 連合のリーダーは初めに選んだ国によって変わるのだが、フェリル国が隣接しないといけないため ローイス水軍とファルシス騎士団でこのイベントを起こす場合はセーブロード必須 そしてフェリル国以外だと連合ができた瞬間に何故かフェリル国のOPが流れる -- 名無しさん (2010-06-28 12 43 54) まあフェリル国でやる場合もファルシス騎士団なんかはしょっちゅう1,2ターンで潰れるからセーブロードは必須だけどな -- 名無しさん (2010-06-28 22 06 22) 騎士団はゴブリン相手だと半々、アルテナ・ウルスにやられることは滅多にないけど オステア国がきたら100%終わる -- 名無しさん (2010-06-28 22 22 10) 更新によりブレア東が中立地となったため、結成難易度は格段に減った。 ファルシス騎士団でやっても比較的簡単に結成出来る。 -- 名無しさん (2010-08-28 17 19 01) 連合を組んだ後はルルニーガやアスターゼを回収しつつ、西に進んでルウェンダー経由でセレン・オルジンを拾うといい。そこからホルス→イオナのルートも開く -- 名無しさん (2010-08-28 17 59 58) 同盟する前はそれぞれなかなか窮地だけど(水軍はそこまででもないけど;;) 同盟してしまえば、余裕かな? -- 名無しさん (2010-08-29 20 50 08) せっかく連合結成しても、CPUだと実力を発揮できずゴブリンに潰されてることがある. -- 名無しさん (2011-04-06 19 03 04) ↑↑余裕と言うほどではない 連合結成したといってもナイアラ相手にまともに戦える人材は少ない イナゴ必須 -- 名無しさん (2011-04-06 21 52 49) 雇用連鎖がすごい(三ヶ国の連合なんだから当たり前だが) ゴブリン、オステア、アルナス、パクハイトどこを潰しても大抵の人材を吸収可能 なぜ死霊が出る前に連合しなかったのかが悔やまれるところ -- 名無しさん (2011-08-17 00 06 11) 史実ルートでは騎士団とまでは統合できたものの その後ゴブリンに敗退、ルーニック島へ追い詰められた所で和睦している -- 名無しさん (2011-08-17 00 55 42) リーダーにできる一般ユニットの種類が多い ソルジャー、ボウマン、ナイト、パイレーツの4種類なので連合前の勢力全てのユニットがリーダーにできると言ったところか -- 名無しさん (2012-02-05 14 25 56) ファルシス以外でプレイすると連合結成前にファルシスが滅ぶんだけどこれどうすれば良いの? -- 名無しさん (2012-04-08 17 05 25) ロードを繰り返すしかない ファルシスどうしてすぐしんでしまうん? -- 名無しさん (2012-04-08 17 39 40) 侵攻はおろか防衛すらまともにできないからな 大抵2ターンで天に召される -- 名無しさん (2012-04-08 17 55 21) ルーニックで騎兵って最悪の立地じゃね?北も南も海から開始。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 15 58) CPUが連合結成させたところを見たことがない -- 名無しさん (2012-04-09 13 58 36) ある意味オールスター勢力 個性のある面子ばかりで使っていて面白い -- 名無しさん (2012-05-14 15 34 01) 結成さえできれば割と強い。結成さえできれば… とか思っていたらCPUだと結成しても資金難に陥ってゴブリンに負けたりする。 -- 名無しさん (2012-05-14 19 12 24) ローイス水軍プレイだとはじめから諦めた方が無難である 下手すればフェリル国でも諦めたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2012-05-14 19 20 54) フェリルでファルシス保護に成功、行けると思ったらローイスが何故かパーサで暴れててダメだったw -- 名無しさん (2012-05-14 22 30 05) これ半分運ゲーだよな ノーロードで組める気がしない -- 名無しさん (2012-05-15 15 20 25) S6のファルシス救済のための連合なんだろうがファルシスプレイ以外だと組める気がしない なぜならCPUファルシスがゴブリン相手に1ターンも防衛できないから -- 名無しさん (2012-06-13 03 19 48) ホアタとればゴブはこっち警戒してルーニック攻めにくくなるから十分組める。問題はゴブよりアルナスでこっちは急ぐしかない -- 名無しさん (2012-06-13 09 16 11) どんなにロード繰り返してもローイス水軍が1ターン目に死霊に滅ぼされる… -- 名無しさん (2012-08-22 14 36 30) 多分ルーネンの弱体化のせい -- 名無しさん (2012-08-22 14 37 45) ルーネン弱体化はあんまり関係ない、どっちみち勝てないから 初手で滅ぶ場合はロード繰り返すより、新規ゲームで死霊よりローイス水軍が先に行動するまで粘るべき うまく先に動いて中立確保してくれれば何ターンかは生き延びる 連合結成できなければ早晩滅ぶ運命は変えられないが -- 名無しさん (2012-08-22 15 17 47) ぶっちゃけ連合が必要になるのはファルシスだけで他の二国は連合なしでも十分統一できる むしろVS死霊を考えるとフェリル国は連合組まない方が楽だと思う アイアン先生が死んでアースウォール無双ができなくなるしね -- 名無しさん (2012-09-14 10 43 29) あれ?アイアンさんはどのみち寿命で戦没するんじゃなかったか? -- 名無しさん (2012-09-14 11 27 55) S6を何回も観戦したがフェリル国なら同盟なしでも大フェリルに負けることはない しかし正史だと連合結成してもやられたんだよな ゴブリンどもは一体どんなチートを使ったのやら -- 名無しさん (2012-09-16 22 45 10) 使っていて一番面白い勢力かもしれない 使えるユニットが様々で雇用範囲も広く各勢力のごった煮感が何とも心地良い 格好良いイベントも付いたので是非たしかみてみろ -- 名無しさん (2012-09-26 00 13 28) 大フェリルを滅ぼすと全ゴブリンを吸収することが多く「フェリル大連合」みたいな勢力になっている -- 名無しさん (2012-10-26 16 05 04) とりあえずファルシスと同盟を組めさえすれば何とかなる 水軍は死霊に攻めらてたとしても海上での機動力で粘り防衛することもあるが 騎士団はゴブリンに攻められると絶対に滅ぶ 大フェリルよりフェリル国のターンが遅かった場合は諦めてやり直そう -- 名無しさん (2012-10-26 16 38 19) s6クリアしたのにエンディングなくて寂しいな -- 名無しさん (2013-05-29 01 13 00) 連合組もうと頑張ってたら、ニート一味がシャンタル島で颯爽と蜂起しやがってアウト。 なんて迷惑なw -- 名無しさん (2013-09-28 23 09 32) ファルシスと組む意味ってあるのかなと割と本気で思う 地形のせいで対ゴブリンだと全然役に立たないし死霊の相手などもっての他 ぶっちゃけあんまり旨みないよね -- 名無しさん (2013-09-29 13 51 47) 騎馬ってだけで十分役立たないかなぁ 正面おとりにして横から突撃かけてやればリチムクも瞬殺だぜ -- 名無しさん (2013-09-29 14 47 01) アイアン先生の残したマジシャンは全滅させないように気をつけよう マジシャン人材のいる地域に持って行けばその人材を雇用できるからだ 一般が人材を雇用できるのは盲点だった… -- 名無しさん (2015-02-28 23 25 33) プレイしてると平原地帯以外でナイトを活躍させるスキルが身につく -- 名無しさん (2015-03-02 11 38 32) ↑わかる -- 名無しさん (2021-11-16 00 05 21) 結構苦労してクリアしたんだけど あれだけ連合イベントで盛り上がっておきながら エンディングないんかい!!!!!!!って突っ込んでしまった -- 名無しさん (2021-11-16 00 20 39) 名前 コメント
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現在では人数不足もあってあまり活用されていません。 ただ、メリットは十分にあると考えます。 基本的な構成は移動に長ける祝福もしくは安全に偵察できる伏兵です。 少人数でも十分な効果が期待出来ます。 また、必須事項としてタイピングの早さ及び相手の数を知る上で 視界を広げるための高性能パソコンも欲しいです。 上手く機能した場合は相手の中核へ突撃連合を誘導する事が出来るでしょう。 今の所、この誘導は上手く作用しているとは言えませんが、 敵の居る位置を早々に知る事が出来ているのはメリットと言えるでしょう。 現在の魏国では数人が率先して偵察を行ってくれています。 今後突撃連合の方が整備し機能を高めていく上で、彼らと話し合う時期がいずれ来るだろうと思われます。 索敵連合における各技能とお勧め徒党 ●防御 あまり必要ではありませんが、戦神の盾という無敵スキルがある分、粘れるかも。 ●双剣 あまり必要ではありません ●戦術 主役です。高い機動力を生かせる技能です。 お勧めは飛散。高い機動力を有効利用出来るでしょう。 また、戦闘状態になった場合は付与剥奪という強力な陣形技の機会もうかがえます。 ただの偵察で終わらない事が魅力の選択と言えるでしょう。 ●弓 偵察しながら牽制も出来ます。 ただし本分は偵察であって牽制でありません。任務を忘れないように。 ●練丹 移動力はありません。 無敵スキルがあるところは防御と同じです。蘇生がある分、少人数で強いです。 また蓮華という自動復活スキルもあって便利です お勧めは伏兵徒党。安全に偵察できますし、散会しておけば 密かに復帰して任務続行できます。 じっとしていれば陣形技無しでも潜伏出来るので偵察に専念できます。 ●妖術 あまり必要ではありません 飛散 祝福 戦弓丹 伏兵 潜伏 丹丹丹 偵察に人数は要りません。必要最低限で最大の仕事を狙う。これです。 また、リアル世界の合戦でもそうであるように、早期発見は戦果を大きく揺るがせます。 偵察に優れた人材を使われた事を考えるとこの世界でも同様のことが言えるでしょう。 そんな難しい条件も考えられますが、現在偵察をやってくれている人は会議にも毎回出ておりますし 熱心に発言するなど高評価です。 上手く連合部隊と連携が取れるようになっていければと思います。 例えば シンプルな情報伝達方法の確立。もっと素早く確実な連絡が出来る方法。 情報の相互連絡(現在は偵察→連合しかない、連合から有名部曲狙うぞとか指示がしてそれを偵察するとかね) この辺をどのくらいまで話し合えるかですね。 今の魏国では 偵察が発言した情報を元に各連合が動く国としての偵察になっているが、 連合専用の偵察兵も欲しいところですね。特に蜀の有名部曲等はこれを行っている模様です。 自分達の先に確実に敵が居る事を確認して突っ込む形を作っている。 連合での戦果は上がりますね? これが上手く機能すればって所です。 連合への指示は偵察が出して連合側で勝手に同時発動して突撃する、こういう形もありなのかもしれません。 その他の事 この連合では戦法発動と言った事とは別の事象が求められます。 すなわち、情報を味方に素早く伝える技能です。 一番簡単な方法は 1.マクロを作っておく。敵発見マクロなどがお勧めですね。 2.タイピング速度を上げておく。咄嗟の場合にばっと打てると効果的です。 3.VC(ボイスチャット)の利用。仲間内だけですが、これも有効であると思います。 敵発見マクロでは特にスポットは忘れないようにしましょう。 赤丸の動きで敵の動きの予測位置などが分かります。 何より、突撃地点の目安になるので効果的に戦果を上げる補助になります。 実際 飛散で付与を撃ったりも考えたりもしましたが、三onでは戦場チャットがあり、 1人居れば、偵察が十分こなせ、倒された場合、3人とも倒されて失点が酷い。 3人居るなら、広域に分散して各地域の情報を流した方が良い。 つまり連合無しでも十分。 連合としての組織が欲しいのは、知識面で。です。 例えば、マークすべき連合の代表人物の名前の共有。 これは非常に有効です。 また、突撃連合各盟主より、こういった情報を流して貰えるとあり難いといった 要望を短期で複数人に知らせる事が出来ます。 それらを元に、連合内でAは南、Bは西という風に効率良く地域をフォローして 情報を流せたらと思います。 注意点 いくら偵察しようと、味方がそれを有効に使えない。突撃連合が少ない、弱い等で 十分な攻撃力がない場合、あまり役に立ちません。 この連合も突撃連合が強ければこそ、より有効になっていく連合です。 6.13初回作成 7.23構成見直し 8.11追記 5.20実際の様子追記
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/370.html
一覧を暫定的に掲載。清書・加筆修正お願いします。 【計測基準】 ステージ 農業プラント モード トレーニングモード 計測方法 開始直後、緑色の円形地帯まで敵機を運送する。円の中心はステージの外なので中心に一番近いステージ端に敵を密着させる。この一本目の線を「0」と定義して線の数をカウント。地面に等間隔に引かれた線の本数に合わせて0〜14まで数値化 注意 敵機に最も近い線が「0」。間違えて1にしてしまうと正確な距離にならないので注意。機体の中心部分を基準にすること。足が線を跨いでるから+/-0.5等はなし。敵機は機体サイズ標準機を立たせること。極端な機体サイズの場合中心がずれるため。小数点以下は切り捨て。微妙な差はあるが、あまりに細かいと細分化されすぎて見ずらくなるため表記しない。 【表記】 S+ 14以上灰色道路部分 S 14以上茶色地面部分 A+ 13 A 12 B+ 11 B 10 C+ 9 C 8 D+ 7 D 6 ※距離等や、S〜Dのアルファベット及び+の表記は区切って見やすくするためにつけたもので深い意味はありません。 現在記述のない機体 確認でき次第、随時追加お願いします。 超長距離 3000 2500 2000 1500 S+ ガンダムヘビーアームズ改(EW版) アッガイ(ダリル搭乗)(レーダー通信機) S Ex-Sガンダム ケルディムガンダムアストレイブルーフレームD(センサー展開)エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化状態 ヒルドルブ(タンク) 長距離 3000 2500 2000 1500 A+ フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク クロスボーン・ガンダムX2改 キュベレイMk-II(プル)(通常・特格時)ゲドラフ(浮遊モード時)ガンダムヴァーチェ ガンキャノンキュベレイMk-II(プルツー)ガンダムEz8(キャノン) A FAZZガンダムV2バスターガンダムV2アサルトバスターガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXダブルオーライザーリボーンズキャノンガンダムハルート(マルート)Ξガンダム(特格中)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両開放) Zガンダムブラストインパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ(シラヌイ装備)ガンダムAGE-1 フルグランサフォーンファルシアG-セルフ リフレクターパック(展開時)G-セルフ アサルトパックガンダム試作3号機アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(ドライグヘッド)ウイングガンダムフェニーチェライトニングガンダムフルバーニアンスターウイニングガンダム(SDモード)エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態 メッサーラベルティゴランチャーストライクガンダムフォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアG-アルケインビルドストライクガンダム(復活時)ザクアメイジング(復活時) マラサイリ・ガズィ(BWS)ライジングガンダム(ノーマル)カプルバスターガンダムG-ルシファーヅダ(格CS時)ヒルドルブ(モビル) 準長距離 3000 2500 2000 1500 B+ 強化型ZZガンダムνガンダムサザビーV2アサルトガンダムターンXストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャガンダムハルート(通常時)ユニコーンガンダム(NT-D)シナンジュガンダムAGE-FXガンダムレギルス(通常・覚醒時)G-セルフ(パーフェクトパック)(通常・展開時)ガンダム・バルバトスルプスレクスHi-νガンダム(通常・共振時)ナイチンゲールペーネロペークロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射CS開放)ホットスクランブルガンダムエクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態 ジオング百式キュベレイゴトラタンガンダムX(GX時)フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムアリオスガンダムラファエルガンダム(合体)バンシィガンダムAGE-2ダブルバレットガンダムAGE-3オービタルガンダムAGE-3フォートレスゼイドラ(特格時)G-セルフ リフレクターパック(収納時)フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクアストレイブルーフレームDガンダムダブルオーダイバーエース(ダイバーエースユニット/トランザム中変化なし)エクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム エクセリア ガンダム(Gメカ)スーパーガンダムガブスレイドーベン・ウルフヤクト・ドーガガンダムF91(M.E.P.E.発動時ほぼ変化なし)Vダッシュガンダム(格CS・TF時)ガンダムマックスターストライクガンダム+I.W.S.P.イージスガンダムレイダーガンダムストライクルージュスターゲイザー(VL)ガンダムスローネドライガンダムデュナメス(GNフルシールド展開時ほぼ変化なし)ガンダムキュリオスデルタプラスクシャトリヤローゼン・ズールファルシアナラティブガンダム(B装備)(通常時/NT-D)ガンダム試作1号機フルバーニアンペイルライダー(HADES時)XアストレイビルドストライクガンダムザクアメイジングガンダムX魔王マツナガザク デュエルガンダムASラゴゥガンダムEz8(BR)ヅダ(通常時) 中距離 3000 2500 2000 1500 B ウイングガンダムゼロトールギスIII∀ガンダムデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタフルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンカバカーリーガンダム・キマリスヴィダールΞガンダムオデュッセウスガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格CS開放)ヤークトアルケーガンダムエクストリームガンダム type-レオスII Vs. バウンド・ドックZZガンダムシャイニングガンダム(スーパーモード)トールギスII(通常・特格時)ガンダムXディバイダーゴールドスモープロヴィデンスガンダムフォースインパルスガンダムアカツキ(オオワシ装備)∞ジャスティスガンダムストライクノワールスサノオ(トランザム)ラファエルガンダム(分離)ブレイヴ指揮官用試験機ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-3(ノーマル)ガンダムAGE-2 ダークハウンドゼイドラ(通常時)ガンダム・グシオンリベイクフルシティガンダム試作2号機アトラスガンダムファントムガンダム(覚醒技時)アストレイレッドフレーム改アストレイゴールドフレーム天ミナスターウイニングガンダム(リアルモード)アヴァランチエクシア(格CS時)エクストリームガンダム type-レオスエクストリームガンダム アイオス-Fフルアーマー騎士ガンダム ガンダムシャア専用ザクIIガンダムMk-IIハンブラビザクIII改ヴィクトリーガンダムゲドラフ(通常・突撃)ノーベルガンダム(バーサーカー)エールストライクガンダムブリッツガンダムガイアガンダム(MS時)スターゲイザー(通常時)ガンダムAGE-1ノーマルモンテーロマックナイフガンダム・バルバトスナラティブガンダム(C装備)シナンジュ・スタインガーベラ・テトラ(通常・格CS時)アッガイ(ダリル搭乗)(通常・格CS時)ブルーディスティニー1号機(通常・EXAM時)ペイルライダーアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 アッガイリ・ガズィ(MS)ガンイージデュエルガンダムティエレンタオツーアレックス(パージ)ザクII改ケンプファーグフ・カスタム C+ V2ガンダム(ノーマル)ゴッドガンダムマスターガンダムダブルオークアンタ(BS・QB時)ガンダムAGE-FXバーストガンダム・バエルクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時)ダブルオークアンタ フルセイバーダブルオーガンダム セブンソード/G ジ・Oシャイニングガンダムガンダムシュピーゲルガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常時)ガンダムX(DV時)ソードインパルスガンダムスサノオ(通常時)アルケーガンダムバンシィ(デストロイモード)フォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)G-セルフ 宇宙用パックガンダム・バルバトスルプスクロスボーン・ガンダムX3(通常・格CS時)クロスボーン・ガンダムX1改ファントムガンダム(通常・PL・強制冷却時)ハイペリオンガンダムトライバーニングガンダム(通常・格CS時)アヴァランチエクシア(通常時)エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態騎士ガンダム シャア専用ゲルググヴィクトリーガンダム(BF)ノーベルガンダムガンダムサンドロック改コレンカプルソードストライクガンダムグフイグナイテッドガンダムエクシアガンダムナドレガンダムAGE-1スパローガンダム・キマリストルーパージョニーザク ベルガ・ギロスドアンザク 短距離 3000 2500 2000 1500 C ガンダムエピオン(通常・出力切替時)フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態) ジオング(復活時)百式(復活時)アルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)(クローク)アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(通常時)エクストリームガンダム ゼノン-F ギャン(シールド構え変化なし?)ドラゴンガンダムガイアガンダム(MA時)ガンダムエクシア(リペア)アストレイレッドフレーム(通常・PR時) ライジングガンダム(モビリティ)アレックス(チョバム)イフリート改 D+ ガンダムAGE-1タイタス 超短距離 3000 2500 2000 1500 D ヴィクトリーガンダム(CF)